Gra w statki to popularna gra strategiczna przeznaczona dla dwóch osób. Można w nią grać na kartce papieru. Celem rozgrywki jest odnalezienie i zatopienie wszystkich statków przeciwnika, zanim on zniszczy naszą flotę.
Każdy gracz posiada dwie plansze składające się z pól ułożonych w kwadratową siatkę, najczęściej o wymiarach 10 × 10. Kolumny oznacza się literami, na przykład od A do J, natomiast wiersze liczbami od 1 do 10. Dzięki temu każde pole ma własne oznaczenie, takie jak A5, C8 czy J2.
Na pierwszej planszy gracz rozmieszcza swoje statki i zaznacza strzały oddane przez przeciwnika. Druga plansza służy do zapisywania własnych strzałów oraz informacji o trafieniach i pudłach. Statki przeciwnika pozostają niewidoczne, dlatego podczas gry należy wykazać się logicznym myśleniem, spostrzegawczością i umiejętnością przewidywania.
Gra w statki zawiera element losowości, ponieważ pierwszy strzał w dany okręt jest zazwyczaj przypadkowy. Po uzyskaniu trafienia gracz może jednak próbować ustalić kierunek położenia statku i zatopić go kolejnymi strzałami.
Plansza do gry w statki do druku

Plansza do gry w statki PDF do druku
Plansza do gry w statki do druku - wersja czarno-biała

Plansza do gry w statki PDF gotowa do druku
Gra w statki zasady
1. Przygotowanie plansz
Każdy z graczy przygotowuje dwie plansze o wymiarach 10 × 10 pól. Nad kolumnami są litery od A do J, a obok wierszy liczby od 1 do 10.
Pierwsza plansza jest planszą własnej floty. Umieszcza się na niej swoje statki. Druga plansza jest planszą przeciwnika. Zaznacza się na niej oddane strzały, trafienia i pudła.
Gracze nie mogą pokazywać sobie plansz z rozmieszczonymi statkami.
2. Ile statków?
Przed rozpoczęciem gry należy ustalić liczbę i wielkość statków. W klasycznej wersji każdy gracz posiada:
- jeden czteromasztowiec zajmujący cztery pola,
- dwa trójmasztowce zajmujące po trzy pola,
- trzy dwumasztowce zajmujące po dwa pola,
- cztery jednomasztowce zajmujące po jednym polu.
Łącznie każdy gracz ma dziesięć statków zajmujących dwadzieścia pól.
3. Rozmieszczanie statków
Statki umieszcza się na swojej planszy przed rozpoczęciem strzelania. Mogą być ustawione poziomo albo pionowo. Nie wolno ustawiać ich po skosie.
Każdy statek musi w całości znajdować się na planszy. Żaden jego fragment nie może wychodzić poza oznaczoną siatkę.
W najczęściej stosowanej wersji gry statki nie mogą się ze sobą stykać. Oznacza to, że pomiędzy nimi musi znajdować się przynajmniej jedno wolne pole. Nie mogą dotykać się ani bokami, ani rogami. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze powinni ustalić, czy korzystają właśnie z tej zasady.
Po rozpoczęciu gry nie wolno zmieniać położenia statków.
4. Rozpoczęcie rozgrywki
Gracze ustalają, kto wykonuje pierwszy ruch. Mogą zrobić to przez losowanie, rzut monetą lub wspólne uzgodnienie.
Następnie gracze wykonują ruchy na zmianę. Podczas swojej kolejki gracz podaje współrzędne jednego wybranego pola, na przykład B7.
5. Oddawanie strzałów
Po podaniu współrzędnych przeciwnik sprawdza odpowiednie pole na swojej planszy.
Jeżeli na wskazanym polu nie znajduje się żaden statek, przeciwnik odpowiada: „pudło”.
Jeżeli na wskazanym polu znajduje się fragment statku, przeciwnik odpowiada: „trafiony”.
Jeżeli strzał trafił ostatni nieuszkodzony fragment danego statku, przeciwnik odpowiada: „trafiony, zatopiony”.
Każdy gracz zaznacza wyniki strzałów na swoich planszach. Pudło można oznaczyć kropką lub kółkiem, a trafienie krzyżykiem.
6. Trafienie statku
Po trafieniu jednego fragmentu większego statku gracz nie zna jeszcze jego dokładnego położenia. W kolejnych ruchach powinien strzelać w pola znajdujące się obok trafionego miejsca.
Ponieważ statki mogą być ustawione jedynie poziomo lub pionowo, po uzyskaniu drugiego trafienia można zazwyczaj określić kierunek, w którym znajduje się reszta okrętu.
Statek zostaje zatopiony dopiero wtedy, gdy trafione zostaną wszystkie pola, które zajmuje.
7. Kolejność ruchów
W podstawowej wersji gry każdy gracz oddaje jeden strzał podczas swojej kolejki. Po otrzymaniu odpowiedzi ruch przechodzi na przeciwnika, niezależnie od tego, czy strzał był trafiony, czy nie.
Istnieje również wariant, w którym gracz po trafieniu wykonuje kolejny strzał. Jego tura kończy się dopiero po uzyskaniu pudła. Zasada ta musi zostać ustalona przed rozpoczęciem rozgrywki.
Nie wolno ponownie strzelać w pole, które zostało już wcześniej sprawdzone.
8. Uczciwość podczas gry
Gracze muszą prawidłowo informować o każdym pudle, trafieniu i zatopieniu statku. Nie wolno przesuwać statków, zmieniać ich położenia ani ukrywać trafień.
Gracz nie może zaglądać na planszę przeciwnika. Powinien opierać się wyłącznie na podawanych odpowiedziach oraz własnych oznaczeniach.
9. Zakończenie gry
Gra kończy się w momencie, gdy jeden z graczy zatopi wszystkie statki przeciwnika. Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza zniszczy całą flotę drugiego gracza.
Po zakończeniu rozgrywki gracze mogą pokazać sobie plansze i sprawdzić rozmieszczenie pozostałych statków.
Jak grać w statki żeby wygrać?
1. Nie ustawiaj statków według prostego schematu
Nie rozmieszczaj wszystkich statków przy krawędziach ani w równych odstępach. Przeciwnik może szybko zauważyć taki schemat. Najlepiej ustawiać okręty w różnych częściach planszy i mieszać ich położenie.
2. Wykorzystuj rogi i krawędzie planszy
Wielu graczy zaczyna strzelanie w środkowej części planszy, dlatego ustawienie niektórych statków blisko krawędzi lub w rogu może być dobrym pomysłem. Nie należy jednak umieszczać tam całej floty, ponieważ przeciwnik może się tego domyślić.
3. Rozstawiaj statki nieregularnie
Długie statki można umieścić w jednej części planszy, a mniejsze w zupełnie innej. Dzięki temu po zatopieniu jednego okrętu przeciwnik nie będzie wiedział, gdzie szukać następnego.
4. Najmniejsze statki ukrywaj szczególnie uważnie
Jednomasztowce są trudne do znalezienia, ponieważ zajmują tylko jedno pole. Warto umieszczać je w nietypowych miejscach, na przykład blisko wcześniej zatopionego statku, przy krawędzi lub w obszarze, który przeciwnik może uznać za pusty.
5. Na początku strzelaj w odstępach
Jeżeli największy statek zajmuje cztery pola, nie trzeba od razu sprawdzać każdego pola planszy. Można oddawać strzały w taki sposób, aby pomiędzy nimi pozostawały niewielkie odstępy. Pozwala to szybciej odnaleźć większe okręty.
6. Stosuj układ szachownicy
Dobrym sposobem jest strzelanie co drugie pole, podobnie jak na czarnych polach szachownicy. Każdy statek składający się z co najmniej dwóch pól musi znaleźć się przynajmniej na jednym z takich pól. Metoda ta pomaga szybciej wykrywać większe statki.
7. Po trafieniu sprawdzaj pola obok
Po trafieniu statku należy strzelać w pola znajdujące się nad, pod, po lewej i po prawej stronie trafionego miejsca. Nie warto strzelać po skosie, ponieważ statki mogą być ustawione tylko poziomo lub pionowo.
8. Po drugim trafieniu określ kierunek statku
Jeżeli dwa sąsiadujące trafienia znajdują się w jednym wierszu, statek jest ustawiony poziomo. Jeżeli znajdują się w jednej kolumnie, okręt jest ustawiony pionowo. Kolejne strzały należy oddawać wzdłuż tego kierunku.
9. Pamiętaj o wielkości pozostałych statków
W trakcie gry zapisuj, jakie statki przeciwnika zostały już zatopione. Jeżeli pozostał mu tylko trójmasztowiec, nie warto strzelać w miejsca, w których nie zmieści się statek zajmujący trzy pola.
10. Wykorzystuj informację o zatopieniu
Jeżeli obowiązuje zasada, że statki nie mogą się ze sobą stykać, po zatopieniu okrętu można pominąć wszystkie pola znajdujące się bezpośrednio wokół niego. Wiadomo wtedy, że nie może znajdować się tam żaden inny statek.
11. Nie strzelaj bez planu
Przypadkowe wybieranie pól może prowadzić do pomijania dużych obszarów planszy. Lepiej podzielić planszę na mniejsze części i systematycznie sprawdzać każdą z nich.
12. Obserwuj sposób gry przeciwnika
Niektórzy gracze ustawiają statki podobnie w każdej partii. Mogą często wybierać rogi, środek planszy albo układać długie okręty przy krawędziach. W kolejnej rozgrywce można wykorzystać te obserwacje.
13. Zmieniaj strategię w każdej partii
Nie ustawiaj statków zawsze w tych samych miejscach. Przeciwnik może zapamiętać wcześniejsze rozmieszczenie floty. Warto za każdym razem tworzyć zupełnie nowy układ.
14. Twórz mylące układy
Można ustawić jeden statek blisko krawędzi, drugi w centrum, a kolejny w mało oczywistym miejscu. Taki chaotyczny układ utrudnia przeciwnikowi przewidzenie położenia pozostałych okrętów.
15. Zachowaj spokój po trafieniu
Nie należy reagować zbyt emocjonalnie, gdy przeciwnik trafi statek. Zmiana zachowania, zdenerwowanie lub patrzenie na konkretną część planszy może przypadkowo podpowiedzieć mu położenie reszty okrętu.
16. Zaznaczaj wszystkie strzały
Dokładne oznaczanie trafień i pudeł pomaga uniknąć ponownego strzelania w te same miejsca. Ułatwia również zauważenie obszarów, które nie zostały jeszcze sprawdzone.






